Esperienza

Per passare al livello successivo, ogni personaggio dovrà accumulare un adeguato numero di punti esperienza.

Il modo in cui un personaggio affronta un evento, risolve un incontro o svolge una determinata azione potrà essere valutata ai fini dell'assegnazione dei punti esperienza. In linea di massima:

-5 PE per ogni azione contraria allo spirito del personaggio, per metagaming, per decisioni distruttive svincolate da trama e personaggio
-1 PE per ogni azione o fatto che metta inutilmente in difficoltà il personaggio o il party

+1 PE per ogni incontro o azione risolto nella maniera più scontata; per aver messo in risalto un aspetto o tratto peculiare del personaggio
+2 PE per ogni incontro o azione risolto in modo alternativo; per una buona interpretazione del personaggio in una scena particolare
+3 PE per ogni incontro o azione risolto in modo originale e creativo; per una memorabile interpretazione del personaggio in una situazione particolare

In via del tutto arbitraria il master potrà assegnare ±1 PE ai personaggi per eventi o situazioni specifiche, nonché bonus diversi (template, oggetti, customizzazioni ecc), in relazione all'andamento della trama.

PROGRESSIONE DI LIVELLO

Livello Punti esperienza
1 0
2 30
3 60
4 90
5 120
6 150
7 180
8 210
9 240
10 270
11 300
12 330
13 360
14 390
15 420
16 450
17 480
18 510
19 540
20 570

Esperienza

Vendetta Infernale Dau_d